Spelregels Augustijn stamtafel

Verover het Meetjesland

Het spel:

De tafel met de kaart van het Meetjesland, opgedeeld in 6 regio’s (6 kleuren) en 44 gebieden.
Rood: Zelzate, Assenede en Kaprijke Geel: Eeklo, Waarschoot en Lovendegem Blauw: Aalter en Nevele Groen: Evergem Oranje: Sint-Laureins en Maldegem Paars: Zomergem en Knesselaere
3 verschillende Augustijn jetons (in zes kleuren) Augustijn Blond = 1 Augustijn punt Augustijn Donker = 5 Augustijn punten Augustijn Grand-Cru = 10 Augustijn punten

Inhoud

12 Opdrachtkaarten, 44 Meetjeslandkaarten, 5 dobbelstenen, 390 fiches

Begin van het spel (van 3-6 spelers)

Iedere speler kiest een kleur uit waarmee hij zal spelen. De speler die het dichtste bij Ertvelde (Brouwerij Van Steenberge) zit mag beginnen. Hij begint het spel met alle Meetjeslandkaarten (in wijzerszin) te verdelen onder alle spelers (het is mogelijk dat niet alle spelers evenveel kaarten hebben).
Tenslotte worden alle opdrachtkaarten geschud, en mag iedere speler er één trekken. Alle spelers houden hun opdrachtkaart bij tot hun opdracht gelukt is of tot het einde van het spel.

Doel van het spel.

Iedere speler heeft een opdrachtkaart gekregen. De eerste speler die zijn opdracht kan vervullen is de winnaar van het spel. Als zijn opdracht volbracht is laat hij zijn kaart aan de andere medespelers zien en heeft hij gewonnen.

Verloop van het spel.

Iedere speler neemt het nodige aantal Augustijn punten van zijn kleur en plaatst deze gelijkmatig over al de gebieden van de gekregen Meetjeslandkaarten. Iedere speler moet minstens 2 Augustijn punten op ieder gebied inzetten.
Bij 3 Spelers krijgt ieder 35 Augustijn Punten
Bij 4 Spelers krijgt ieder 30 Augustijn Punten
Bij 5 Spelers krijgt ieder 25 Augustijn Punten
Bij 6 Spelers krijgt ieder 20 Augustijn Punten

Als alle Augustijn punten geplaatst zijn krijgt de spelleider alle Meetjeslandkaarten terug. Hij controleert vanaf dan ook steeds of alle landen bezet worden met minstens 1 Augustijn punt.

De spelleider (de persoon die het dichtste bij het Brouwerij Van Steenberge gebied zit) mag beginnen aan het spel.

In een beurt kan je twee zaken doen,
1- Je kan je beurt gebruiken om extra Augustijn punten te verkrijgen volgens het aantal gebieden dat je op dat moment bezit. Je kan deze extra Augustijn punten dan bij je andere Augustijn punten op je gebieden plaatsen en dan eindigt je beurt.
2- Je kan het Meetjesland veroveren, dan krijg je geen extra Augustijn punten volgens je gebieden. Maar heb je wel recht op extra Augustijn punten als je een volledige kleur bezit, of je een geldige combinatie met de landkaarten hebt. Deze mag je aan het begin van je beurt opvragen. Je plaatst deze dan naar keuze bij je andere Augustijn punten op de door jou reeds veroverde gebieden naar keuze.

Als je tijdens je beurt minstens één gebied verovert krijg je van de spelleider 1 Meetjeslandkaart, deze kan je later in het spel weer omruilen voor extra Augustijn punten.

Extra Augustijn punten verkrijgen, Aan het begin van je beurt kan je je Meetjeslandkaarten omruilen voor extra Augustijn punten.
De combinaties die extra Augustijn punten opleveren zijn:
De Brouwerij Van Steenberge kaart = 5 Augustijn punten
3 verschillende kleuren = 4 Augustijn punten
2 dezelfde en één andere kleur = 6 Augustijn punten
3 dezelfde kleuren = 8 Augustijn punten

Je mag maximum 5 kaarten in je hand hebben, heb je er meer dan moet je verplicht 3 kaarten inruilen voor Augustijn punten. Als je één kleur volledig bezit mag je alle gebieden die je bezit met getallen (dit geldt voor alle gebieden die je veroverd hebt) bij elkaar optellen en krijg je dit aantal als extra Augustijn punten. Van zodra je geen volledige kleur meer bezit heb je aan het begin van je beurt geen recht meer op de extra Augustijn punten gelinkt aan deze gebieden.

Als je kiest om je beurt niet te gebruiken om extra land van het Meetjesland te veroveren, kan je extra Augustijn punten verkrijgen. Je krijgt 1 Augustijn punt per 3 gebieden die je bezit, met een minimum van 3 Augustijn punten. Dus als je geen 9 gebieden bezit krijg je toch nog steeds 3 extra Augustijn punten.

Verovering van het Meetjesland ,

Als een speler in zijn beurt besluit om het Meetjesland verder te veroveren en één of meer gebieden aan te vallen, verdien je geen extra Augustijn punten volgens je gebieden, maar kan je wel je Meetjesland- kaarten inruilen voor Augustijn punten. Indien je een hele kleur van het Meetjesland bezit, kan je je Augustijn punten hiervoor verzilveren. Als je extra punten verdeeld zijn, begint je beurt. Je kan de verovering van het Meetjesland aanvangen vanaf ieder gebied waar meer dan 1 Augustijn punt op staat. Het gebied dat een speler wil aanvallen moet grenzen aan het gebied waaruit de aanval wordt uitgevoerd, alle toegankelijke gebieden zijn gescheiden door een dunne zwarte lijn, en de verschillende deelgemeenten en regio’s zijn verbonden door witte lijnen, een gebied dat zich van een ander onder- scheidt door een dikke zwarte lijn kan je niet aanvallen, dat geeft geen toegang tussen beide gebieden.
De veroveraar kondigt steeds aan welk gebied hij zal proberen te veroveren, en ook vanuit welk land hij dat gaat doen. Hierna bepaalt hij hoeveel Augustijn punten hij hiervoor zal gebruiken. Een verovering gebeurt uiteraard steeds met minimaal 1 Augustijn punt. Hij mag met zoveel Augustijn punten aanvallen als hij wil, zolang er minstens 1 Augustijn punt op het eigen land achterblijft. Het aantal punten dat wordt ingezet voor de verovering van het aangrenzende gebied bepaalt ook het aantal dobbelstenen waarmee mag gegooid worden. Wil hij de verovering doen met slechts 1 punt als inzet, dan mag hij ook maar met één dobbelsteen gooien. Wil hij de verovering uitvoeren met 6 Augustijn punten dan mag hij met 3 dobbelstenen gooien. Het aantal gekozen Augustijn punten voor de aanval uit te voeren bepaalt ook het aantal Augustijn punten dat je mee neemt naar het veroverde gebied.

Het verloop van een aanvallende beurt:

1- Je plaats je eventuele extra Augustijn punten op je gebieden
2- Je noemt het gebied dat je wil veroveren en ook vanuit welk gebied je dit gaat doen
3- Je bepaalt met hoeveel Augustijn punten je aanvalt 4- Je gooit met de dobbelstenen
• 1 dobbelsteen bij een verovering met 1 Augustijn punt
• 2 dobbelstenen bij een verovering met 2 Augustijn punten
• 3 dobbelstenen bij een verovering met 3 Augustijn punten of meer

De verdediging van je gebieden:

Je moet je steeds verdedigen met al je Augustijn punten die op je gebied staan. Heb je twee Augustijn punten of meer dan moet je steeds verdedigen met twee dobbelstenen. Heb je maar 1 Augustijn punt meer over dan kan je uiteraard slechts met 1 dobbelsteen gooien. De veroveraar is steeds de eerste die met de dobbelstenen dient te gooien.
Na het gooien van alle dobbelstenen worden de hoogst gegooide waarden met elkaar vergeleken, de hoogste stenen van de veroveraar worden dan vergeleken met de hoogste stenen van de verdediger. Degene die de hoogste steen heeft, wint een punt van de tegenstander. Dit punt wordt dan van het spel verwijderd. Wanneer de verdediger met twee Augustijn punten heeft verdedigd, worden de twee hoogste stenen met elkaar vergeleken, en hieruit wordt de verliezer bepaald.
Bij een gelijk aantal ogen verliest de aanvaller steeds zijn Augustijn punt en wint de verdediger. Wanneer de verdediger zijn laatste punt verliest, mag de veroveraar het afgesproken aantal Augustijn punten op zijn nieuw veroverd land plaatsen.
De aanvaller mag binnen zijn beurt zoveel aanvallen uitvoeren als hij wil naar aangrenzende gebieden. Hij kan bijven veroveren zolang er minstens 1 Augustijn punt op zijn gebied behoudt. Op het einde van de beurt mag de speler maximum 7 Augustijn punten verplaatsen tussen zijn onderling aangrenzende ge- bieden. Gebieden die niet aan elkaar grenzen komen hiervoor uiteraard niet in aanmerking.

Voorbeelden

————————- Aanvaller Verdediger

De aanvaller gebruikt 3 Augustijn punten om aan te vallen? Hij gooit met de dobbelstenen 6, 1, 1. De verdediger gebruikt slechts 1 Augustijn punt ter verdediging en gooit dus ook slechts met 1 dobbel- steen 3. Hij verliest 1 Augustijn punt.

————————- Aanvaller Verdediger
De aanvaller valt met 3 Augustijn punten aan. De verdediger gebruikt 2 Augustijn punten ter verdediging. Beide spelers verliezen 1 Augustijn punt.

————————- Aanvaller Verdediger
Bij een gelijk aantal punten wint de verdediger. De aanvaller, zet drie Augustijn punten in tegen 2 Augustijn punten van de verdediger. De aanvaller verliest in dit geval 2 Augustijn punten.

————————- Aanvaller Verdediger
Ondanks het feit dat de verdediger met twee Augustijn punten verdedigt, verliest hij in dit geval toch nog 1 Augustijn punt.

Op de hoogte blijven via onze nieuwsbrief? Klik hier om je in te schrijven